Posty

Wyświetlanie postów z styczeń, 2025

Nowe Unity 6 – Ewolucja Narzędzia do Tworzenia Gier

Obraz
  Nowe Unity 6 – Ewolucja Narzędzia do Tworzenia Gier   Unity, jeden z najpopularniejszych silników do tworzenia gier, wprowadza nową wersję: Unity 6. To długo wyczekiwana aktualizacja, która obiecuje zmienić sposób, w jaki tworzymy i rozwijamy gry oraz aplikacje interaktywne. W tym wpisie przyjrzymy się, co nowego przynosi Unity 6 i jak te zmiany mogą wpłynąć na społeczność twórców gier. Co nowego w Unity 6? Unity 6 to kolejny krok w ewolucji tego potężnego silnika, który od lat wyznacza standardy w branży. Nowa wersja oferuje szereg nowości i usprawnień, które koncentrują się na wydajności, łatwości użytkowania oraz wsparciu dla najnowszych technologii. 1. Zwiększona wydajność Unity 6 skupia się na optymalizacji działania silnika, co przekłada się na: Lepszą obsługę dużych projektów : Nowy system zarządzania pamięcią pozwala na bardziej efektywne wykorzystanie zasobów, co jest szczególnie ważne przy tworzeniu rozbudowanych gier z otwartym światem. Usprawnienia w renderowaniu...

Wykorzystanie ML-Agents w Unity: Sztuczna Inteligencja w Tworzeniu Gier

Obraz
  Wykorzystanie ML-Agents w Unity: Sztuczna Inteligencja w Tworzeniu Gier Unity ML-Agents (Machine Learning Agents) to potężne narzędzie umożliwiające integrację sztucznej inteligencji (AI) z grami i symulacjami. Wprowadza ono zaawansowane techniki uczenia maszynowego, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych, inteligentnych i adaptacyjnych postaci oraz mechanik gry. W tym wpisie przyjrzymy się, czym są ML-Agents, jak je skonfigurować w Unity i jakie możliwości oferują deweloperom. Czym są Unity ML-Agents? Unity ML-Agents Toolkit to otwartoźródłowy framework, który umożliwia tworzenie systemów AI w grach przy użyciu technik uczenia maszynowego. Narzędzie to pozwala programistom trenować modele AI, które mogą podejmować decyzje w czasie rzeczywistym na podstawie środowiska gry. Główne cechy ML-Agents: Wsparcie dla uczenia przez wzmacnianie (Reinforcement Learning), Możliwość szkolenia modeli AI w środowisku Unity, Obsługa systemów multi-agent (wielu agentów działających ...

Kontrowersje w branży gier

Obraz
  W ostatnim czasie Unity, popularny silnik do tworzenia gier, znalazł się pod ostrzałem za wprowadzenie kontrowersyjnej opłaty Runtime Fee. Decyzja ogłoszona przez Unity zakłada, że twórcy gier będą musieli płacić za każde pobranie swojej gry po przekroczeniu określonej liczby instalacji oraz przychodu. To posunięcie wywołało ogromne poruszenie w branży i lawinę krytyki zarówno ze strony niezależnych deweloperów, jak i dużych studiów. Co oznacza Runtime Fee? Runtime Fee to opłata, która jest naliczana za każde pobranie gry korzystającej z silnika Unity po osiągnięciu ustalonych progów, takich jak:\n 200 000 instalacji i 200 000 USD przychodu dla użytkowników darmowego planu Unity Personal.\n 1 000 000 instalacji i 1 000 000 USD przychodu dla użytkowników Unity Pro i Unity Enterprise.\n Każde kolejne pobranie będzie generowało opłatę, której wysokość zależy od wybranego planu subskrypcyjnego. Argumenty przeciwko Runtime Fee 1. Niesprawiedliwość wobec deweloperów niezależnych: \n...

Wzorce projektowe w Unity: Klucz do efektywnego tworzenia gier

  Tworzenie gier w Unity wymaga nie tylko znajomości narzędzi i technologii, ale także dobrego projektowania kodu. Wzorce projektowe, czyli sprawdzone sposoby rozwiązywania powtarzalnych problemów projektowych, są kluczowe dla budowy skalowalnych i utrzymywanych projektów. W tym artykule omówimy najważniejsze wzorce projektowe stosowane w Unity, ich zastosowania oraz korzyści, jakie przynoszą w procesie tworzenia gier. 1. Singleton Singleton to jeden z najbardziej popularnych wzorców projektowych w Unity. Służy do zapewnienia, że w aplikacji istnieje tylko jedna instancja określonej klasy, a dostęp do niej jest globalny. Zastosowanie w Unity: Zarządzanie globalnymi systemami, takimi jak menedżer gry (GameManager), menedżer audio czy system punktacji. Implementacja: public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance { get; private set; } private void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; Don...